문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 6 (문단 편집) === 시스템 === * 새로운 무기이자 최초의 도검류 무기인 [[잔테츠 소드]]가 추가되었다.[* 다른 무기들은 후속작에서 보급량이 정상화되면서도 이 무기만큼은 6에서의 보급량과 동일하다. 밸런스 문제로 추정.] * '''웨폰 체인지 시스템'''이 추가되었다. 새로 추가된 E버튼으로 변경할 수 있으며, 진행시 최대 2개의 무기를 얻을 수 있다. E버튼을 누를 때마다 1번 무기, 2번 무기, 기본 무기(핸드건/헤비 머신건)으로 바뀌며 좀 더 전략적인 플레이가 가능하다. 또한 C+D 버튼을 누르는 것으로 현재 장비 중인 무기를 아이템으로 던져버리는 웨폰 아이템 던지기라는 것이 있으나, 해당 무기의 탄수를 하나도 사용하지 않은 상태에서만 쓸 수 있어 반은 있으나 마나한 시스템이다.[* 후속작인 메탈슬러그 7에서는 잔탄에 상관없이 던지는 게 가능해서 어느 정도 쓸 만해졌다. 다만 7에서는 멀티 플레이를 지원하지 않기 때문에 쓸모없는 무기를 버리거나, 무기를 아끼기 위해 특정 위치(예를 들면 파이널 미션의 빅 게이트 보스전)까지 던지며 데려가는 용도로만 사용되었다. 멀티 플레이가 가능한 XX에서는 이보다 상당히 낫다. 가령 피오나 에리가 랄프에게 무기를 제공해주면 특유의 맷집과 근접 공격을 써먹으면서 남캐들 중에선 최고의 안정성을 자랑하게 된다.] * '''러시 블러스터 모드'''가 추가되었다. [[메탈슬러그 4]]의 '''메탈리시 시스템'''과 비슷한 것으로, 화면 하단에 조금씩 게이지가 차는데 막대의 개수만큼 2배, 4배, 8배, 16배까지 올라가며 미션 클리어 후 보너스가 들어오는 메탈리시와는 달리 적을 사살할 때마다 게이지의 배수만큼 스코어를 바로 받기 때문에 스코어를 크게 올릴 수 있다. 메탈슬러그 6 이후의 핵심적인 스코어링 시스템이니 스코어링을 하려면 숙지해 두도록 하자. * '''[[데몬 프론트|캐릭터마다 고유 능력이 생겼다.]]''' 스코어링에만 특화된 클락을 빼면 대체로 캐릭터 간 밸런스는 맞는 편이다. 신캐릭인 랄프와 클락의 성능도 좋다. 랄프는 근접 공격이 타 캐릭터에 비해 빠르고 발칸 펀치의 존재로 인해 미션 3부터 등장하는 인베이더를 상대하기 좋다. 클락은 스코어링 방면에선 독보적인 성능을 자랑하지만 실질적인 진행 면에서는 은근히 까다롭다. * 메탈슬러그 2와 X 미션 2에 이벤트성으로 나왔던 타격 근접 공격을 A+D(공격+슬러그 어택) 커맨드로 쓸 수 있게 되었다. 칼처럼 쓰면서 움직이지 못하지만 랄프는 다른 캐릭터는 할 수 없는 기갑 병기 근접 공격이 가능하다. * 랄프와 클락은 레버 위+A+D로 필살기가 가능하다. 랄프는 [[발칸 펀치]], 클락은 [[슈퍼 아르헨틴 백 브레이커]]를 쓸 수 있는데 전자는 대미지가 좋고, 후자는 [[스코어링]]에 좋다. * 최후의 발악 수준 외엔 있으나 마나 했던 [[슬러그 어택]]에 보너스 점수가 붙게 되었다.[* 메탈슬러그 1에서는 특이하게도 슬러그 하차 후에 보스를 10초 내로 잡아내면 탑승 보너스가 존재했는데, 이를 더 상향 시킨 것으로 보인다.] 보스를 본 공격으로 피니시하면 3만점을 얻고, 러시 블러스터 게이지의 상황에 따라 배율이 변하며, 최대 점수가 48만점이라 슬러그를 타고 깰 때보다 더 많은 점수를 얻을 수 있기에 [[스코어링]]에서 꽤 중요한 위치를 차지하게 되었다. * 스코어 뿐만 아니라 플레이 타임도 기록되어 랭킹에 올릴 수 있게 되었다. * 메탈슬러그 5에서 추가되었던 슬라이딩 기능이 삭제되었다. * 메탈슬러그 4, 5에서 바뀌었던 인게임 UI가 구작으로 회귀하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기